嗨囉 我是梨娜 本指南將探討DPS類技能之間的理論數據,但我不會對我認為類平衡的問題發表任何個人評論。 至少這篇文章還不會 我將深入研究現今主流技能輸出背後的數學領域,以及幫助各位更了解每個職業所擁有的輸出潛力。 首先,我們該來了解關於戰士們武器的詳細資訊 武器傷害公式 最大值 = (主屬性 *武器係數 + 副屬性) * 武器攻擊力 / 100 (不用懷疑,這就是你的表攻) 最小值 = (主屬性* 武器係數* 0.9 * 熟練度 + 副屬性) * 武器攻擊力 / 100 (假設我是個使用槍的戰士,我的最大值會是槍 (戳) STR * 5.0, 而最小值會是槍 (砍) STR * 3.0,這就是為何除了劍之外的武器高低落差很大的原因) 武器係數 單手劍(砍.戳) STR * 4.0 單手斧/棍(砍) STR * 4.4 單手斧/棍(戳) STR * 3.2 槍 (戳) STR * 5.0 槍 (砍) STR * 3.0 矛 (砍) STR * 5.0 矛 (戳) STR * 3.0 雙手劍斧棍在這服垃圾,就不另提了 熟練度 劍/斧/棍 = 60% 槍/矛 = 80%(DK四轉技能暗之靈魂) 依據此公式我們可以得到 在使用單手劍的情況下最大值為 ((STR * 4 + DEX) / 100 * 總和AD ) 在使用單手劍的情況下最小值為 ((STR * 4 * 0.9 * 0.6 + DEX) / 100 * 總和AD ) 取平均值公式會是 在使用單手劍(砍.戳)的情況下為 (STR * 3.08 + DEX) / 100 * 總和AD 接下來,我們該來了解關於戰士們技能的詳細資訊 【無雙劍舞】 技能施放姿勢:必定一砍一戳 技能施放速度 更快(3): 690ms 一分鐘內可使用86.9565下的無雙劍舞 ((260% * 0.85)+((260% + 140%)* 0.15))* 1.9 * 2 在不計武器公式下的技能輸出期望值 = 10.678 單手劍平均公式(砍.戳) (STR * 3.08 + DEX) / 100 * 總和AD 單手斧平均公式(砍) (STR * 3.388 + DEX) / 100 * 總和AD 單手斧平均公式(戳) (STR * 2.464 + DEX) / 100 * 總和AD 單手劍無雙劍舞理論輸出係數 ((STR * 3.08 + DEX) / 100 * 總和AD )* 10.678 = 32.8882 單手劍無雙劍舞理論輸出一分鐘係數 ((STR * 3.08 + DEX) / 100 * 總和AD )* 10.678 * 86.9565 = 2859.8462 攻擊敵人數:3位 【槍連擊】 技能施放姿勢:必定戳三次 技能施放速度 快(4): 930ms 得一分鐘內可使用64.5161下的槍連擊 ((170% * 0.85)+((170% + 140%)* 0.15))* 2 * 3 在不計武器公式下的技能輸出期望值 = 11.46 槍平均傷害(戳) [(STR * 4.3 + DEX) / 100] * 總和AD [(STR * 4.3 + DEX) / 100] * 總和AD * 11.46 = 49.278 [(STR * 4.3 + DEX) / 100] * 總和AD * 11.46 * 64.5161 = 3179.2243 攻擊敵人數:3位 【矛無雙】 更快(3): 660ms 得一分鐘內可使用90.9090下的矛無雙 技能施放姿勢:必定砍一次 矛 (砍) STR * 5.0 DEX ((250% * 0.85)+((250% + 140%)* 0.15))* 2 * 1 在不計武器公式下的技能輸出期望值 = 5.42 攻擊敵人數:6位 【騎士衝擊波】 技能施放姿勢: 雖然它的技能動畫是往前戳 但實際上是砍或戳隨機抽樣 更快(3): 690ms 得一分鐘內可使用86.9565下的騎士衝擊波 (580% * 0.85)+((580% + 140%)* 0.15))* 1.4 * 1 在不計武器公式下的技能輸出期望值 = 8.414 ((STR * 3.08 + DEX) / 100 * 總和AD )* 8.414 = 25.91512 ((STR * 3.08 + DEX) / 100 * 總和AD )* 8.414 * 86.9565 = 2253.4881 攻擊敵人數:1位(???) 【屬性攻擊】 更快(3): 660ms 得一分鐘內可使用90.9090下的屬性攻擊 (350% * 0.85)+((350% + 140%)* 0.15))* 1.4 * 1 在不計武器公式下的技能輸出期望值 = 5.194 攻擊敵人數:6位 梨娜緩慢施工中,敬請稍後