您好冒險者,很高興您關注我們的平衡項目,並願意花時間閱讀此文章。 儘管在我們童年中的懷舊楓之谷是多麼的美好, 但事實上,v62 的職業技能屬於一個十分不平衡的狀況。 Nexon 在之後的版本中認知到了這個狀況,並在 v113 之前調整了許多技能。我們已經保留了 Nexon 從 v62 到 v113 的所有更改,但即便我們保留了這些技能的更改,v113 依舊有一些職業處於相對上的弱勢。 我們為這些在 v113 中仍處弱勢的職業如【聖騎士】、【神射手】和【暗影神偷】等進行了自訂義的更改,這些技能的更改並不會讓這些職業的輸出能超越同一職業分支的其他職業,但我們希望透過這些改動能使所有職業都能在此伺服器上獲得公平競爭的機會。 【法師職業】擅長施展大範圍的魔法從而對多個目標造成巨大的傷害,他們的遊戲方式與物理職業的攻擊者們完全不同,他們對群體目標的傷害幾乎遠遠超過了遊戲中的其他物理職業。但神秘谷是一個以王團遠征為主的伺服器,所以我們為【天使之箭】、【閃電連擊】和【劇毒麻痺】這三個技能增加至「2次」的攻擊段數,以使法師們在 Boss 戰中更具競爭力。但需要注意的是,即使有這些技能增益,【法師職業】在各個 Boss 戰中的平均輸出仍是【四大職業】中較差的。 我們決定在神秘谷中刪除【海盜】這個職業類別。我們了解也有許多喜愛【拳霸】及【槍神】的玩家,對此我們感到很遺憾。但我們相信這能使原有的【四大職業】更加地接近他們的職業本質,並且有助於更容易使神秘谷的整體的生態達到更佳平衡。 我們已經保留了 Nexon 將傷害上限提高到 199,999 的決定。這提高了【鬼神之擊】、【騎士衝擊波】和【致命暗殺】等容易到達傷害上限的技能的輸出,而其中【法師職業】更是其中受益最大的類群。 完美平衡是理想主義的,並且在某些方面對遊戲的玩法有害。我們認為職業技能平衡的主要目標應是讓每個職業在伺服器上進行遊戲時都有屬於他們的位置。並且,如果所有職業的傷害都達到完美平衡,我們最終會在職業選擇上會沒有明顯差異,從而使遊戲變得枯燥。 【Beginner】初心者 初心者【Beginner】 嫩寶丟擲術 -【所有技能等級】將使用技能時需要消耗「綠寶殼、藍寶殼或紅寶殼」的限制移除。 團隊治癒 -【所有技能等級】技能使用後的「冷卻時間10分鐘」調整為「冷卻時間2分鐘」。 瀏覽附件54485 【Warrior】 劍士類 劍士【Warrior】 魔天一擊 - 調整或提升【各個技能等級】的「攻擊力」但【技能滿級時】的「攻擊力」不變。 更改原本的技能圖標,由 更改換成 更換原本的技能特效,並新增在角色等級達到指定等級時使用技能時會有不同顏色的顯示。 劍氣縱橫 - 調整或提升【各個技能等級】的「攻擊力」但【技能滿級時】的「攻擊力」不變。 劍氣縱橫 - 更改原本的技能特效,並新增在角色等級達到指定等級時使用技能時會有不同顏色的顯示。 【HR】英雄【Hero】 絕對引力 -【所有技能等級】新增效果:使用技能後一定機率可以使怪物【物理攻擊無效化】狀態被消除,但此效果只限自己及戰士類隊員。 鬥氣爆發 -【所有技能等級】技能使用後的「冷卻時間8分鐘」調整為「冷卻時間6分鐘」。 激勵 -【技能滿級時】「提升10點攻擊力」調整為「提升12點攻擊力」。 激勵 -【技能滿級時】「降低10點物理防禦」調整為「降低12點物理防禦」。 【Pally】聖騎士【Paladin】 絕對引力 -【所有技能等級】新增效果:使用技能後一定機率可以使怪物【物理攻擊無效化】狀態被消除,但此效果只限自己及戰士類隊員。 鬼神之擊 -【技能滿級時】技能使用後的「冷卻時間100秒」調整為「冷卻時間20秒」。 鬼神之擊 -【所有技能等級】新增效果: 使用技能後有20%機率立即重置遠征地圖中所有玩家的【楓葉淨化】 技能冷卻時間。並且會在對話欄中給予系統提示。 Spoiler: 【鬼神之擊】成功重置【楓葉淨化】提示: 鬼神之擊 -【所有技能等級】使用此技能對【魔王級】怪物造成【固定199999的實際傷害】調整為原技能敘述的「攻擊力」,並且此技能可以突破【對敵人造成最高傷害限制199999】。 烈焰之劍 -【技能滿級時】「攻擊力120%」提升為「攻擊力175%」。 烈焰之棍 -【技能滿級時】「攻擊力120%」提升為「攻擊力175%」。 寒冰之劍 -【技能滿級時】「攻擊力105%」提升為「攻擊力125%」。 寒冰之棍 -【技能滿級時】「攻擊力105%」提升為「攻擊力125%」。 雷鳴之劍 -【技能滿級時】「攻擊力125%」提升為「攻擊力150%」。 雷鳴之棍 -【技能滿級時】「攻擊力125%」提升為「攻擊力150%」。 聖靈之劍 -【技能滿級時】「攻擊力140%」提升為「攻擊力185%」。 聖靈之棍 -【技能滿級時】「攻擊力140%」提升為「攻擊力185%」。 騎士衝擊波 -【技能滿級時】「攻擊力550%」提升為「攻擊力600%」。 屬性強化 - 調整為【所有技能等級】使用【屬性攻擊】 技能時100%機率不會解除武器屬性。 【DK】黑騎士【Dark Knight】 絕對引力 -【所有技能等級】新增效果:使用技能後一定機率可以使怪物【物理攻擊無效化】狀態被消除,但此效果只限自己及戰士類隊員。 黑暗力量 -【技能滿級時】觸發黑暗力量條件由「HP降低至40%以下」調整為「HP降低至60%以下」。 黑暗力量 -【技能滿級時】觸發黑暗力量時「攻擊力200%」提升為「攻擊力210%」。 透過消耗道具【仙桃果實】 :每次使用後可將HP調整為【總HP的60% -1】。 龍咆哮 - 【所有技能等級】將角色使用技能後會有一段時間無法做任何動作的效果移除。 神聖之火 -【技能滿級時】「技能持續時間155秒」調整為「技能持續時間300秒」。 斷魂箭 - 提升【所有技能等級】的「攻擊力」但【技能滿級時】的「攻擊力」不變。 二連箭 - 提升【所有技能等級】的「攻擊力」但【技能滿級時】的「攻擊力」不變。 【BM】箭神【Bow Master】 念力集中 -【技能滿級時】「技能持續時間180秒」調整為「技能持續時間240秒」。 四連箭 - 提升【所有技能等級】的技能攻擊力但【技能滿級時】的技能攻擊力不變。 致命箭 -【技能滿級時】「發動機率70%」提升為「發動機率90%」。 強弓 -【技能滿級時】對敵人「擊退機率40%」提升為「擊退機率70%」。 強弓 -【技能滿級時】擊退敵人數目由「五名」增加為「六名」。 【MM】神射手【Marksman】 黑暗狙擊 -「無法對魔王產生作用」調整為「可以對魔王產生作用」。 黑暗狙擊 -【所有技能等級】新增效果:當玩家對魔王使用黑暗狙擊技能並對敵人產生作用時,可以為在遠征地圖中的所有玩家抵擋【隨機魅惑狀態】。並且會在對話欄中給予系統提示。 黑暗狙擊 - 完整技能敘述應為:【技能滿級時】技能效果持續時,每次攻擊時有40%機率,可以在敵人身上施加【黑暗狀態】並持續15秒,施加成功後,受到【黑暗狀態】效果影響的敵人在此期間命中率將降至70%,並且由魔王對玩家施放的【隨機魅惑狀態】也會完全失效,但如果【黑暗狀態】施加失敗,該目標會有30秒的時間無法被任何玩家的【黑暗狙擊】給施加【黑暗狀態】。 【黑暗狙擊】施加成功提示: 【黑暗狙擊】施加失敗提示: 【黑暗狙擊】抵擋魅惑提示: 【黑暗狀態】作用成功顯示: 光速神弩 - 【所有技能等級】此技能的「完全蓄能時間2000ms」調整為「完全蓄能時間1200ms」。 必殺狙擊 -【技能滿級時】技能使用後的「冷卻時間25秒」調整為「冷卻時間4秒」。 必殺狙擊 - 應神祕谷現行【對敵人造成最高傷害限制由99999調整為199999】,因此必殺狙擊現行實際傷害為對敵人造成【190000至199999的實際傷害】一次。 五連箭 -【四連箭】更名為【五連箭】。攻擊次數由「四次」提升為「五次」。 五連箭 -【技能滿級時】「攻擊力100%」調整為「攻擊力75%」。 致命箭 -【技能滿級時】「發動機率70%」提升為「發動機率90%」。 強弩 -【技能滿級時】對敵人「擊退機率40%」提升為「擊退機率70%」。 強弩 -【技能滿級時】擊退敵人數目由「五名」增加為「六名」。 【Rogue】盜賊類 盜賊【Rogue】 劈空斬 - 提升【所有技能等級】的技能攻擊力且【技能滿級時】「攻擊力130%」提升為「攻擊力140%」。 劈空斬 - 雙飛斬 - 【Shad】暗影神偷【Shadower】 煙幕彈 -【所有技能等級】技能使用後的「冷卻時間10分鐘」調整為「冷卻時間5分鐘」。 煙幕彈 -【所有技能等級】新增效果:當煙幕彈在地圖中存在時,可以為在遠征地圖中的所有玩家抵擋【任何魅惑狀態】。並且會在對話欄中給予系統提示。 【煙幕彈】成功抵擋一般魅惑提示: 【煙幕彈】成功抵擋全體魅惑提示: 瞬步連擊 -【所有技能等級】技能再次施放間隔時間由「1950ms」調整至「1440ms」。 瞬步連擊 -【技能滿級時】「攻擊力500%」提升為「攻擊力700%」。 致命暗殺 -【技能滿級時】在技能敘述中的「攻擊力120%」提升為「攻擊力170%」。 分身術 -【技能滿級時】「攻擊力210%」提升為「攻擊力250%」。 落葉斬 - 【所有技能等級】 【NL】夜使者【Night Lord】 -無改動- 瀏覽附件54488 【Magician】法師類 法師【Magician】 魔心防禦 -【所有技能等級】新增效果:在部分遠征地圖中,技能效果持續時,可以抵擋自身受到【隨機魅惑狀態】、【血量魅惑狀態】及【無形魅惑狀態】。並且會在對話欄中給予系統提示。 【魔心防禦】成功抵擋隨機魅惑提示: 魔靈彈 - 提升【所有技能等級】的「攻擊力」但【技能滿級時】的「攻擊力」不變。 魔力爪 - 【F/P】 大魔導士(火、毒) Arch Mage(Fire, Poison) 劇毒麻痺 -【所有技能等級】對目標「造成一次魔法攻擊傷害」調整為「造成兩次魔法攻擊傷害」。 魔力激發 -【技能滿級時】「魔法攻擊力135%」提升為「魔法攻擊力140%」。 【I/L】 大魔導士(冰、雷) Arch Mage(Ice, Lightning) 閃電連擊 -【所有技能等級】對目標「造成一次魔法攻擊傷害」調整為「造成兩次魔法攻擊傷害」。 魔力激發 -【技能滿級時】「魔法攻擊力135%」提升為「魔法攻擊力140%」。 【BS】主教【Bishop】 復甦之光 -【所有技能等級】使用技能後範圍內的「一名組隊成員立即復活」調整為「所有組隊成員立即復活」。 復甦之光 -【所有技能等級】調整為若使用技能後範圍內沒有任何死亡的組隊成員,則不會進入技能冷卻時間。 天使之箭 -【所有技能等級】對目標「造成一次魔法攻擊傷害」調整為「造成兩次魔法攻擊傷害」。